Ingeniería en Videojuegos
Plan de Estudios a 4 años (8 semestres)
Primer Semestre
- Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
- Teoría del Entretenimiento Interactivo I
- Programación I
- Matemáticas I
- Física I
- Literatura y Videojuegos
- Metodología de la Investigación I
Segundo Semestre
- Teoría del Entretenimiento Interactivo II
- Pensamiento Creativo
- Programación II
- Protocolos y Redes
- Matemáticas II
- Física II
- Metodología de la Investigación II
Tercer Semestre
- Diseño del Entretenimiento Interactivo I
- Bases de Datos
- Programación III
- Estadística
- Matemáticas III
- Modelado Tridimensional I
- Fotografía y Texturizado para Videojuegos
Cuarto Semestre
- Diseño del Entretenimiento Interactivo II
- Multimedia
- Interfaces de Usuario
- Despliegue Visual Avanzado I
- Inteligencia Artificial I
- Administración de Proyectos
- Modelado Tridimensional II
Quinto Semestre
- Arquitectura de Sistemas de Cómputo
- Diseño del Entretenimiento Interactivo III
- Metodología para el Desarrollo de Software
- Compiladores y Rutinas de Software
- Despliegue Visual Avanzado II
- Inteligencia Artificial II
- Modelado Tridimensional III
Sexto Semestre
- Sistemas Operativos de Cómputo
- Realidades Virtual y Aumentada
- Editores para Videojuegos I
- Captura de Movimiento I
- Física Virtual Aplicada
- Arte Conceptual en Videojuegos
- Animación Tridimensional I
Séptimo Semestre
- Prototipado I
- Diseño Sonoro para Videojuegos
- Editores para Videojuegos II
- Captura de Movimiento II
- Administración de Empresas
- Guionismo y Narrativa para Videojuegos
- Animación Tridimensional II
Octavo Semestre
- Seminario de Videojuegos y Sociedad
- Auditoría de Propiedad Intelectual
- Prototipado II
- Edición No Lineal de Video
- Seminario de Desarrollo Empresarial
- Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
- Seminario de Titulación