Dio inicio un nuevo curso de la Maestría en Tecnologías de la Información

Udemorelia Inicio de Maestría en Tecnologías de la Información

Nuestro posgrado en TI integra a egresados de diversas instituciones y perfiles profesionales

Este enero dio inicio un nuevo curso de la Maestría en Tecnologías de la Información. Se trata de un programa de la división de posgrados, de la Universidad de Morelia, que enlaza dos perfiles profesionales: los negocios y la tecnología.

La mencionada Maestría, matriculó egresados de instituciones de nivel superior: Instituto Tecnológico Superior de Uruapan, Instituto de Ciencias y Estudios Superiores de Michoacán, Instituto Tecnológico de Morelia, Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo, Universidad Tecnológica de León, Universidad Vasco de Quiroga, e Instituto Tecnológico Superior de Ciudad Hidalgo. A todos ellos, les brindamos la más cordial bienvenida a su nueva casa de estudios.

Viernes y sábados, durante seis cuatrimestres, nuestra institución ofrecerá las mejores condiciones académicas y la infraestructura digital, para preparar especialistas que hagan uso estratégico de la tecnología para mejorar la comunicación organizacional y proponer estrategias de negocios.

“Las empresas toman ventaja del mercado global, en la medida que implementan herramientas digitales para interconectar a las personas y difundir información al exterior de sus empresas, tanto para vender como para innovar en sus formas de trabajo. Este es el sentido renovador de este posgrado”, señaló Dulce María Chávez Rodríguez, coordinadora de la Maestría.

La propuesta de la Universidad de Morelia con este posgrado es proyectar y maximizar los alcances de las áreas de sistemas de cada empresa: “Buscamos trascender la simple administración de sistemas de cómputo. Hoy en día, las llamadas Tecnologías de la Información (TI) marcan la diferencia en la generación de oportunidades de negocios” apuntó Chávez Rodríguez.

Algunos de los instrumentos en que se aplicarán nuestros nuevos maestrantes, son los siguientes: redes sociales empresariales, base de datos de clientes, oferta de soluciones en línea, apps de última generación, servicios de internet, y enlaces corporativos.

 

Estudiantes de videojuegos podrán realizar sus prácticas en empresa poblana que produce plataformas educativas

Udemorelia Firma de Convenio Learny Games

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Universidad de Morelia y Learny Games acordaron Programa de Vinculación Permanente

Learny Games es una exitosa empresa poblana que tiene como objetivo crear vínculos emocionales y educativos a través de los videojuegos. El pasado viernes 4 de septiembre, la Universidad de Morelia firmó un convenio para que sus estudiantes de la Ingeniería en Videojuegos desarrollen actividades de vinculación profesional permanente con esta organización.

En el marco de un viaje de prácticas, de 14 alumnos del primer semestre de nuestra Ingeniería a la capital del estado de Puebla, la Coordinación de Vinculación de esta casa de estudios dispuso de un protocolo con el que se oficializó la organización conjunta de prácticas en la modalidades de: observación (conferencias y reconocimiento del campo laboral), estadías de capacitación o ayundantía; además, la prestación del servicio social.

Roberto Rogel Guzmán, director general de Learny Games, además de asentar su rúbrica en el acuerdo, dictó una conferencia a los estudiantes de ingeniería de nuestra institución. Aspectos como la importancia del trabajo en equipo, la responsabilidad, y el desarrollo de habilidades fueron expuestos por el líder de esta prestadora de servicios que se distingue por trasladar contenidos de la Secretaría de Educación Pública a plataformas interactivas.

Durante su estancia en la sede de Learny Games, los futuros ingenieros de la Universidad de Morelia, fueron instruidos en la metodología para la creación total de un juego digitalizado, para lo cual contaron con la asesoría directa del principal Desarrollador de Sistemas del consorcio poblano.

La elección de esta nueva empresa para las prácticas profesionales de los estudiantes de Videojuegos de la Universidad de Morelia, tomó en cuenta el perfil educativo y altruista de Learny Games, instancia que genera y hace viable el uso de productos tecnológicos concebidos para mejorar la calidad de personas de escasos recursos.

La Universidad de Morelia, ganadora del primer Emprendetón realizado en México

Udemorelia Emprendetón

Una agencia de colocación laboral para personas con discapacidad, y una consultoría para la atención psicológica del entorno familiar con discapacidad, fueron los proyectos ganadores del primer Emprendetón realizado en México organizado por el Centro de Rehabilitación Integral Teletón (CRIT Michoacán), La Universidad de Morelia, y la incubadora de negocios Blue Box.

Del 3 al 5 de octubre un centenar de estudiantes de instituciones de nivel superior como la Universidad Latina de América, Unidem, Tecnológico de Monterrey, y Tecnológico Regional de Morelia, participaron en este evento que impulsa negocios, desde la perspectiva del emprendimiento social. Se contó, además, con asistentes y asesores de ciudades como México, Guanajuato y Guadalajara.

El 50 % de las y los emprendedores participantes fueron alumnos de la Universidad de Morelia, institución que se hizo presente a través de sus carreras de: Psicología, Videojuegos, Administración de Empresas, Negocios Internacionales, Medios Interactivos y Nutrición, con proyectos vinculados a temas como la rehabilitación, la recreación, la movilidad urbana, la discapacidad y el mundo laboral, y la cultura de la inclusión.

El emprendimiento social consiste en impulsar empresas sustentables que obtengan ganancias económicas al ofertar productos y servicios que ayuden a resolver problemas concretos para un sector particular de la comunidad; en este caso: el entorno social de las familias michoacanas con discapacidad.

Desde hace cuatro años, la Universidad de Morelia ha sido pionera, sede, y certificadora de los primeros eventos para el arranque de negocios (tres Startup Weekend y un Cinépolis SeedCamp) en la entidad. En el evento del pasado fin de semana, efectuado en las instalaciones del CRIT Michoacán, alumnos y alumnas de la Universidad de Morelia fueron ganadoras de los tres primeros lugares.

Tras señalar que el mundo del emprendimiento social es un deporte extremo por el que vale la pena apostar, el licenciado Pedro Chávez Villa, Rector de la Universidad de Morelia, dio pie a la premiación: el tercer lugar fue obtenido por los proyectos: Movitón (servicios de taxis adaptados) y por Regalando Valores (dulces con mensajes sociales); el segundo puesto correspondió a De Mano en Mano (comercialización de productos hechos por madres del CRIT). Hubo dos primeros lugares: Reclutando Corazones (la agencia de colocación laboral), y Saber Ser (los organizadores de talleres vivenciales y reconocimiento psicológico de la discapacidad).

 

Convocatoria Imagine Cup 2014 (Microsoft)

Udemorelia Invitación Imagine Cup 2014 Microsoft

Microsoft invita a nuestros alumnos a participar en Imagine Cup 2014, la competencia de tecnología para estudiantes más importante a nivel mundial.

Alrededor de 300,000 estudiantes de tecnología participan en tres categorías: Innovación, Videojuegos y Responsabilidad Social.

Los premios son:

Primer lugar $50,000 dólares.

Segundo lugar $10,000 dólares.

Tercer lugar $5,000 dólares.

Para mayor información consulta: http://www.tupuedesmexico.org/ImagineCup.aspx

Primera Expo Feria de Proyectos de Ingeniería en Videojuegos

Udemorelia Expo Feria de Proyectos de Ingeniería en Videojuegos

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Ayer  por la mañana se realizó la primera Expo Feria de Proyectos de la Carrera de Ingeniería en Videojuegos, en las instalaciones del Clustertim. La idea de que el evento se realizara en dichas instalaciones fue buscar que las empresas especializadas en tecnología, vean el trabajo que nuestros alumnos están realizando; y la finalidad académica del evento fue la presentación de los proyectos en los que trabajaron los alumnos de Videojuegos durante el presente semestre.

Por la tarde, en las instalaciones de nuestra Universidad, los alumnos llevaron a cabo una competencia de videojuegos, la mecánica fue a eliminación directa, obteniendo puntos por cada una de las rondas que se ganaran.

Bases de Datos desarrolladas en software libre

AUTORES: JUAN COVARRUBIAS ZARCO, HECTOR MALUY FERNANDEZ.

En la presente investigación se señalarán los beneficios de trabajar con software libre, sobre todo en un comparativo con el software comercial, ya que la mayor parte de las personas por desconocimiento previo del manejo de otros sistemas diferentes a los comerciales, prefiere gastar en marcas sin observar previamente los beneficios que otorga el beneficio de software alterno que de acuerdo a los nuevos protocolos es más sencillo y no necesariamente requiere la asesoría de profesionales.

Implementación de telefonía IP en la Universidad de Morelia

AUTORES: SARAI ROMO LOPEZ, QUETZAL CESAR AVALOS.

Resumen:

La investigación será de importancia capital para nuestra universidad, ya que la implementación de nuevas tecnologías permitirá entre otros beneficios, bajar costos considerables en el gasto operativo que bien podrá ser utilizado en inversiones de nuevos rubros como equipamiento en aulas y promoción de carreras.

De llevarse a cabo lo proyectado, estaremos sentando precedente en la región para que se siga el modelo en sus campus y anexos.

Las implicaciones económicas de la descarga ilegal de música a través de internet en México

AUTORES: EDUARDO CAMPOS COLIN, MARTIN OLEA REYES.

Resumen:

Tal como lo señala el título, la investigación plantea varias interrogantes a conocer: ¿En que medida ha aumentado el número de descargas de música a través de internet? Cuánto están dejando de percibir las disqueras y artistas por tal situación? ¿Conoce el común denominador de la sociedad las implicaciones legales que implica la ilegalidad del acto?.

Sin duda esta investigación es un tema en boga por la evolución de los hábitos de las personas en cuanto a la búsqueda, obtención y aprovechamiento de la música a través de medios alternativos.

La Influencia de las Tecnologías de Información en la Educación Superior

AUTORES: NOEL LAMAS BARRIOS, RUBEN MORALES MIRANDA

Resumen:

La aplicación adecuada de las tecnologías de información a la educación, permitirá acercar la brecha tecnológica entre los que más conocen y tienen al alcance las mismas, con relación a los que no la tienen. Sin duda es un paso obligado en la generación de conocimiento, que permitirá un desarrollo más justo, equitativo, plural y sustentable, ya que forma parte de la finalidad que propone dicha implementación en todos los campos del conocimiento.

Intromisión del Software Malicioso y la Aplicación de los Antivirus en los Sistemas Operativos

AUTORES: ANA ROMO, QUETZAL CESAR

Durante el desarrollo de esta investigación se pretende mostrar e informar el funcionamiento dañino de software malicioso (VIRUS), así mismo la aplicación de los antivirus para reparar los daños de dicho software, por lo tanto se le denomina: “Intromisión del software malicioso y la aplicación de los antivirus en los sistemas operativos.” OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1) Investigar el objetivo de la creación del software mal intencionado. 2) Demostrar la función que tienen los antivirus. 3) Mostrar un sistema infectado con VIRUS y sus consecuencias. 4) Dar a conocer el software antivirus más usado en la actualidad. 5) Descubrir la función que aplican los antivirus al detectar un software mal intencionado. OBJETIVO GENERAL: “Determinar el uso y situación actual de la aplicación de software antivirus para reparar los sistemas infectados por VIRUS, así mismo prevenir al ataque de los mismos en los sistemas.” HIPÓTESIS: “La elaboración de un documento para dar a conocer información sobre Software Malicioso y la manera en que se pueden combatir dichos VIRUS utilizando programas especializados en dicho procedimiento como ANTIVIRUS”, ayudará al usuario a tener un uso más efectivo de los medios electrónicos”