Latinoamérica vive época dorada en consumo digital: PricewaterhouseCoopers (PwC)

El gasto de la región en materia de entretenimiento y medios alcanzará hasta 109,000 mdd en 2015; el acceso a banda ancha de Internet es un factor clave para las economías, dice la consultoría PwC.

América Latina vive una ‘época dorada’ en el consumo de contenidos digitales, reveló la más reciente edición del estudio ‘Global Entertainment & Media Outlook 2011-2015′, realizado por la firma de consultoría PricewaterhouseCoopers (PwC).

De acuerdo con el documento, será la región que crecerá más rápidamente en términos de gastos en la industria de entretenimiento y medios durante los próximos cinco años, con un aumento anual compuesto pronosticado de 10.5%, alcanzando 109,000 millones de dólares (mdd) en 2015, cifra que contrasta con los 66,000 mdd registrados en 2010.

Brasil y México son los países líderes en la zona, con un gasto en esta industria de 33,000 mdd y 14,000 mdd, respectivamente, durante 2010; ambos representan 71% del consumo total del sector en América Latina.

“La penetración de la banda ancha de Internet es un factor significativo para el crecimiento en toda la región, es algo crucial para que mantenga esa tendencia”, dijo Luis Roberto Martínez del Barrio, socio del a´rea de Tecnología de PwC.

Sin embargo, el directivo consideró que mientras no existan en México más proveedores de servicios de Internet (ISP, por sus siglas en inglés), el avance será menor.

“Cuando exista una mayor oferta, sin duda la tendencia es que se reduzcan los precios de las tarifas (…), pero hasta que no se rompa esta tendencia en la que el consumidor mexicano paga cerca de 100 dólares por una conexión de alta velocidad mientras que consumidores de países como Hong Kong pagan 30 dólares, no existirá un verdadero crecimiento”, consideró.

Educación al cliente

Los productores de contenido dentro de la industria de entretenimiento y medios deberán tener una agenda para educar al cliente sobre la descarga de contenidos, dijo por su parte Carlos López Cervantes, también socio de Tecnología de PwC.

“Con la cantidad de contenido que existe en la red, el cliente ha crecido con la expectativa que todo se puede conseguir gratis y ese uno de los grandes retos de los medios: educar digitalmente al clientepara que pague por su consumo”, mencionó.

Como ejemplo de esta ‘enseñanza’, el directivo comentó el caso de la industria musical, la cual ha creado tiendas virtuales como la de iTunes de Apple o MixUp.

La investigación de PwC dice que el crecimiento de banda ancha en Latinoamérica, las nuevas leyes contra la piratería y las redes digitales de alta velocidad acelerarán el consumo digital. La distribución digital alcanzará 324 millones de dólares en 2015, con un crecimiento anual compuesto de 15.9%, desde los 155 millones de 2010.

FUENTE: Francisco Rubio  (CNNExpansión)

 

A propósito de Jaliwood (Ricardo Gomez Quiñones quote)

“Nollywood” es la industria cinematográfica de Nigeria (África) reconocida recientemente por la OCDE y la UNCTAD (ONU) como la tercer mayor industria cinematográfica del mundo, después de Hollywood (Estados Unidos) y Bollywood (India).

Nollywood produce más de mil películas caseras de bajo presupuesto o mejor conocidos como “videhomes” y películas de celuloide cada año. Un total de 6 mil 221 películas fueron producidas durante el período 1997-2005, alrededor del 50 por ciento se exporta extraoficialmente a otros países.

Una cifra nada despreciable, que incluso Mario Almada y Alfonso Zayas lo pensarán dos veces más antes de tirar la toalla de la producción videográfica y/o cinematográfica.

En Nigeria hay más de 500 mil clubes caseros y/o populares para renta, venta o distribución de películas a lo largo y ancho del país, creando miles de puestos de trabajo como resultado del auge de la industria del entretenimiento.

Además, el tamaño potencial de la industria cinematográfica de Nigeria se ha estimado en más de mil millones de nairas N522 (es decir, alrededor de 2.75 billones de dólares).

La industria cinematográfica en Nigeria ha generado ingresos para el Gobierno, a través de sociedades y los impuestos de ventas, y su contribución estimada al PIB es de más de mil millones de N86 (nairas por dólar de EE.UU.: 127,38 en 2006).

El impacto socio-cultural de la industria cinematográfica en el país africano no puede ser exagerada.

Los beneficios han sido enormes como las películas constituyen un medio eficaz de comunicación (educación, entretenimiento, socialización, información y movilización), proyección y promoción de nuestra imagen nacional, como los valores, el arte y la rica herencia cultural con el mundo exterior (que se utiliza como un medio para conducir el proyecto del corazón de África, que es un programa de información cohesión para la gestión de la imagen de Nigeria y la transformación económica).

Asimismo, promover la cohesión nacional y la integración de las diversas culturas de la gente como las películas de vídeo de origen nigeriano han inculcado un sentimiento de orgullo nacional y el patriotismo de los nigerianos en el país y el extranjero.

Fuente: UNCTAD-ONU Creative Economy Report 2010 p. 281

¿Qué pasará con nuestro país cuando más y más jóvenes mexicanos se interesen por estudiar arte digital, cinematografía, literatura, desarrollo de videojuegos, escultura, pintura, poesía, fotografía?

Imagina.

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