Partiparon académicos de la Universidad de Morelia en el Foro Mexicano de Desarrolladores de Videojuegos “Devhour”

        Culminó con éxito el Foro Mexicano de Profesionales del Videojuego Devhour en la Ciudad de México.
        Académicos de la Universidad de Morelia estuvieron presente en el encuentro.
        El interés principal del Ciclo de Conferencias fue la de proporcionar a los asistentes herramientas para comprender la situación actual del desarrollo del videojuego en el país, así como sus alcances y oportunidades. Es por ello que los temas a abordar han sido cuidadosamente seleccionados con ayuda de profesionales destacados en el área a nivel nacional, pues son principalmente ellos quienes notan la desinformación existente en la industria.
      Los nodos en la que se dividirán las conferencias son:

Administración y Management: Manejo adecuado de recursos humanos, económicos y demás requeridos para que una empresa involucrada en desarrollo, distribución de videojuegos o similar resulte autosustentable a largo plazo.

Artes Visuales: Nodo enfocado al uso adecuado de toda disciplina que sea representada visualmente en el proceso de desarrollo de un videojuego, desde el concept art y diseño de escenarios, personajes, etc., hasta renders finales para cinemáticos, producción de in-game assets y otras fases finales.

Distribución y Marketing: El éxito de todo producto de entretenimiento depende de cómo, en dónde y a quién se venda; así como de su adecuado acercamiento a los canales de compra de los consumidores finales.

GameDesign: La tarea de crear videojuegos es el proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego en la etapa de pre-producción; así como diseñar el gameplay, ambientes, historia y personajes durante la etapa de producción. Es el diseño del juego en sí, así como su explicación por medio de los documentos específicos de cada área. Los diseñadores de videojuegos requieren competencias artística, técnica y habilidades de escritura.

Producción: El tema se refiere principalmente a los flujos organizacionales a través de los cuales la gente que participa en el desarrollo de un videojuego integrará su trabajo y se coordinará con las demás áreas, buscando la eficiencia, resultados de calidad y gran espacio para la creatividad sin olvidar que se procura siempre un producto final que genere resultados. Se tocarán temas importantes como herramientas, tecnologías, control de correcto plan de trabajo, toma de decisiones en imprevistos, entre otros.

Programación: Nodo considerado por ser éste el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de los juegos. El área de programación se enfoca en los retos y oportunidades para el desarrollo de las diferentes generaciones: consolas más evolucionadas, dispositivos portátiles, un ambiente de alta competitividad en ventas y una creciente demanda de juegos con mayor valor de producción.

Sonido y Música: Para poder tener una imagen completa se requiere sonido, de lo contrario el juego puede estarfuera de contexto pues gran parte de las intenciones dramáticas y de expresión se dan por la música y los efectos de sonido. Los temas tratados en ésta área son de vital importancia para ofrecer al usuario final una experiencia de inmersión, que le provoque crear y sentir lo que está jugando. Es una parte intrínseca del desarrollo y de la producción, pero a su vez es un canal muy importante para vender el producto final.  (con información del sitio oficial del evento).

Anuncia CEO de Crytek distribución gratuita del SDK en Agosto

Cevat Yerli, CEO y presidente de la europea desarrolladora de videojuegos Crytek anunció que a partir de este verano los developers internacionales podrán acceder al kit de desarrollo totalmente de forma gratuita.

Sumándose a la estrategia de ganar-ganar como lo hicieron ya con el Unreal Dev Kit UDK, Unity3D, entre otros, la empresa búlgara nos da las posibilidades de experimentar su plataforma de edición excepcional.
Desde el lanzamiento de Crysis Modern Warfare, los fanáticos de los FPS pudimos -si las condiciones de la tarjeta gráfica de la PC lo soportaban- disfrutar de un impactante despliegue de polígonos que nos daban por primera vez una sensación divina del hiperrealismo gráfico.

Be free, Be creative, Be the developer…

Así inició la misiva que rápidamente circuló por el meta universo electrónico en el foro de desarrollo e intercambio de experiencias para desarrolladores http://www.crymod.com

Actualmente Crytek da soporte gratuito a más de 250 universidades en todo el mundo interesadas en el Game Development.