El mercado del entretenimiento digital crecerá un 8.2% para el 2015: PricewaterhouseCoopers (PwC)

En 2015, el consumo mundial de la industria de entretenimiento y medios digitales ascenderá a 1.9 billones de dólares, impulsado por el crecimiento económico y la acelerada evolución de plataformas tecnológicas.

El socio líder de la industria de telecomunicaciones, entretenimiento y medios de PricewaterhouseCoopers, Luis Roberto Martínez, subrayó que el ámbito digital representa en la actualidad 26 por ciento del consumo total tradicional de estos segmentos.

El mercado de videojuegos, estimó, podría aumentar a 82 mil millones de dólares en el año 2015, lo que equivale a un incremento anual de 8.2 por ciento con relación a los 56 mil millones de dólares registrados en 2010.

También comentó que la Internet es el segmento publicitario que crecerá con mayor rapidez en los próximos cinco años, con lo cual superará en 2012 a los periódicos para convertirse en la segunda categoría más importantes después de la televisión.

Fuente Agencia Mexicana de Noticias Notimex

 

Latinoamérica vive época dorada en consumo digital: PricewaterhouseCoopers (PwC)

El gasto de la región en materia de entretenimiento y medios alcanzará hasta 109,000 mdd en 2015; el acceso a banda ancha de Internet es un factor clave para las economías, dice la consultoría PwC.

América Latina vive una ‘época dorada’ en el consumo de contenidos digitales, reveló la más reciente edición del estudio ‘Global Entertainment & Media Outlook 2011-2015′, realizado por la firma de consultoría PricewaterhouseCoopers (PwC).

De acuerdo con el documento, será la región que crecerá más rápidamente en términos de gastos en la industria de entretenimiento y medios durante los próximos cinco años, con un aumento anual compuesto pronosticado de 10.5%, alcanzando 109,000 millones de dólares (mdd) en 2015, cifra que contrasta con los 66,000 mdd registrados en 2010.

Brasil y México son los países líderes en la zona, con un gasto en esta industria de 33,000 mdd y 14,000 mdd, respectivamente, durante 2010; ambos representan 71% del consumo total del sector en América Latina.

“La penetración de la banda ancha de Internet es un factor significativo para el crecimiento en toda la región, es algo crucial para que mantenga esa tendencia”, dijo Luis Roberto Martínez del Barrio, socio del a´rea de Tecnología de PwC.

Sin embargo, el directivo consideró que mientras no existan en México más proveedores de servicios de Internet (ISP, por sus siglas en inglés), el avance será menor.

“Cuando exista una mayor oferta, sin duda la tendencia es que se reduzcan los precios de las tarifas (…), pero hasta que no se rompa esta tendencia en la que el consumidor mexicano paga cerca de 100 dólares por una conexión de alta velocidad mientras que consumidores de países como Hong Kong pagan 30 dólares, no existirá un verdadero crecimiento”, consideró.

Educación al cliente

Los productores de contenido dentro de la industria de entretenimiento y medios deberán tener una agenda para educar al cliente sobre la descarga de contenidos, dijo por su parte Carlos López Cervantes, también socio de Tecnología de PwC.

“Con la cantidad de contenido que existe en la red, el cliente ha crecido con la expectativa que todo se puede conseguir gratis y ese uno de los grandes retos de los medios: educar digitalmente al clientepara que pague por su consumo”, mencionó.

Como ejemplo de esta ‘enseñanza’, el directivo comentó el caso de la industria musical, la cual ha creado tiendas virtuales como la de iTunes de Apple o MixUp.

La investigación de PwC dice que el crecimiento de banda ancha en Latinoamérica, las nuevas leyes contra la piratería y las redes digitales de alta velocidad acelerarán el consumo digital. La distribución digital alcanzará 324 millones de dólares en 2015, con un crecimiento anual compuesto de 15.9%, desde los 155 millones de 2010.

FUENTE: Francisco Rubio  (CNNExpansión)

 

Los 10 mejores engines para desarrollo de videojuegos – #1 Unreal Engine (Epic Games)

Epic Games® Unreal Development Kit®
Unreal Engine 3.0
Desarrollador: Epic
Plataformas: PC, Mac Xbox 360, PS3
Exploradores admitidos: No
Costo: Disponible por pedido
Títulos de publicación: Mass Effect (Bioware), The Last Remnant (Square Enix), Lost Odyssey (Mistwalker), The Wheelman (Midway)
Títulos en desarrollo: Alpha Protocol (obsidiana), DC Universe Online (SOE), Alien Breed (Team 17)
Middleware (integración con API`s): Fonix, SpeedTree, GameSpy, GFX Scaleform, PhysX, Illuminate Labs, Umbra, morpheme, nFringe, humanik, Kynapse, Bink, profx, AI.implant, Quazal, Digimask, Game Link, WWiSE, Enlighten
Para ser honesto, el gigante Epic Games en realidad no necesita presentación alguna. Ahora, casi un estándar de la industria en su tercera versión, la dominación Unreal Engine 3 en el desarrollo de videojuegos es difícil argumentar cosas en contra.
Sin embargo, la principal crítica contra Unreal Engine 3.0  – por lo general por sus competidores, debemos decir – es que el motor está orientado a FPS juegos de primera (o tercera) persona. Sin embargo, los clientes han logrado extender y destrozar el motor para crear desde juegos de rol de estilo japonés de los juegos de mundo abierto de carreras de acción como The Wheelman.
Uno de los grupos emergentes de uso es para el desarrollo de MMO.Con el fin de brindar al motor una posición mejor frente a las soluciones de MMO dedicados como HeroEngine y BigWorld, y las amenazas emergentes como CryENGINE, Epic ha encargado a su oficina en China con el desarrollo de Atlas, su tecnología de servidor persistentes mundo y la creación de MMO y conjunto de herramientas de gestión.
Otra nueva característica es Unreal Lightmass, un nuevo solver iluminación global que puede producir lightmaps con suave iluminación rebotó sin la necesidad de utilizar cualquier tecnología de terceros. Generación de la lightmaps también puede ser cultivado por el enjambre nueva solución de procesamiento distribuido de utilizar las CPUs ociosos a nivel local como a través de redes.
El nuevo de Unreal Master Control Program es una nueva arquitectura orientada a servicios basada en el Gears of War 2 sistema de seguimiento de las estadísticas persistentes. Permite a los desarrolladores para realizar un seguimiento en línea y las poblaciones de minería de datos, incluso en dominios específicos, como los mapas de calor a partir de nivel para identificar rápidamente los cuellos de botella y las áreas problemáticas en los mapas multijugador.
Por último, Epic ha mejorado la gestión de activos mediante la introducción de los nuevos contenidos del navegador, que permite a los usuarios activos de etiquetas y luego encontrar fácilmente con filtros de búsqueda, permitiendo a los usuarios localizar, ver y gestionar los activos con independencia de si están cargados o no.
Contacto: 620 encrucijada Blvd., Cary, NC 27518, Estados Unidos
E-mail: [email protected]
Web: www.epicgames.com

Podemos ser Héroes

Autor: Omar D. Morales Jaramillo

El año 2010 está marcado con letras doradas en todos los calendarios de México, por un lado, el 80 por ciento del país se traslada a los campos esmeraldas a desgarrar sus gargantas vitoreando a los representantes de la nación en un duelo a muerte por alcanzar la inmortalidad gracias a un balón. Por otra parte, nos sumamos a la última moda y festejamos todo y a todos en la fiebre del Bicentenario y Centenario de la Revolución y del mundial de pambol, hoy (30 de Junio) la Universidad de Morelia se une al frenesí de las festividades que enaltecen, aun más, a los héroes que dieron a luz una nación.

Según el gobierno federal estamos a días de celebrar 200 años de ser “Orgullosamente mexicanos” de manera monumental, en un espectáculo mediático conformado por laser y pantallas gigantes, en todos lados y en todo canal, claro que omiten el dato de que algunos estados no tienen más de medio siglo anexados a la federación o de ser clasificados como tal, pero hay que unirse todos al festejo. La supuesta ruta 2010 atraviesa toda la red carretera adornando con señalamientos, indicando que por ese mismo camino que tomas para vacacionar, pasear o ir a trabajar, caminaron los héroes nacionales; caminos que no tienen más de dos décadas de ver los carros pasar.

¡Ah, que huevos del gobierno federal!, también gasta en imprimir billetes con la imagen del padre de la patria con su melena al aire, estilo 1810, sosteniendo el estandarte guadalupano para recordarnos el momento en que surgimos como la nación del sí se puede, del ya merito, cuando Hidalgo, que según Paco Ignacio Taibo II, no era tan viejo ni tan calvo como los libros de texto de la SEP nos lo ha hecho creer. Vamos, ni siquiera era la intención del cura independizar de España a esta región, todo fue una confusión, que al más puro estilo del presichente Fots, dijo una cosa y resulto ser otra, la única razón de esta sinrazón, resulta en que entonces no había voceros oficiales que apelaran a la razón.

El “sospechosismo” hacia el Estado mexicano no es tan nuevo como parece, ¿de qué otra forma se puede explicar la presencia de los “heroicos cadetes chapulines” en pleno Septiembre? Por años escuchamos que los llamados niños héroes ni existieron, así es, nos mintieron, y hasta de los libros de texto oficiales fueron borrados y luego reinstalados para volverlos a sacar y así progresivamente cual pelota de ping pong, con gran pesar y los jerarcas de la educación viendo cómo los peces en el río por ver a los niños de primaria rebuznar.

Hablando del futuro de este país (los escuincles, pues), ¿Cómo molestarse con su “falta de nacionalismo y buenos modales con la sociedad” si les quitan y reinstalan Civismo así sin más? El sistema educativo no da cabida a los héroes al contrario pareciera diseñado para desaparecerlos, ahora resulta que el periodista es el héroe de la nación, tu misión, si la aceptas es evidenciar a los villanos de México, a los otros “Héroes de esta película” como los designo el gober prisioso, Mario Marín, pipope ejemplar.

Ya hablando en serio, mi awelito diría que, héroes nomás como Madero y Morelos, pero igual y ni esos, tal pareciera que la historia oficial, nos narra las peripecias de santos sin par, que ni el buen Trino los hubiera podido inventar, abnegados, justicieros, que males no hacen ni desean, son tan perfectos que pareciera que ni van a cagar.

Héroe mexicano no es aquel que no falla el penal, tampoco el diputado que te quiere robar, más merito tiene el que trabaja en el hospital, no aquel que lleva encima la banda presidencial, hablando de esos entes, ¿recuerdan cuando se quería establecer el cumpleaños del presidente devoto y de botín, por haber vencido al prisaurico fósil?

¿En el futuro cuales serán los héroes mexicanos del fin del siglo XX y principios de este? digo, seguramente alguno de la manga se han de sacar, tal vez los libros de primaria contarán del Punisher Calderón que como un one man army, se lanzó contra los dealers que vendían sus tachas afuera de los kindergardens. Cómo olvidarnos del príncipe valiente, Gaviopeña del gel de su amá, quien era el sangre tricolor más cumplidor, creó el heroico puente pa que la high no tuviera que mezclarse con la plebe en su camino al aeropuerto del EdoMex.

Un capítulo aparte merece ese gran mártir yunkista, el Jefe Ciego, quien en su primera oportunidad pa la grande perdió, pero después de sobrevivir un secuestro express en los pinoles se instaló, pero lamentablemente antes de cumplir su mandato del país se le exilió.

Con estas líneas me despido, escuchando en la radio al buen Bowie, quizá tenga razón y todos podamos ser héroes, periodista sin discurso no es héroe, solo otro integrante más de la exuberante nueva mitología mexicana, somos hasta más chingones que los griegos, ya que ni ellos pudieron diseñar a un pípila que cargara en su lomo una enorme piedra ni personaje tan penitente como el Frankenstein, médico de enfermedades respiratorias sin igual.

El periodista como agente de cambio

Por: Massiel López Luz.

Todo en este medio tiene un cambio, un cambio que, para muchos, ha resultado difícil de acompañar. En la profesión periodística, como en todos los órdenes, se registra ese cambio, más aún en lo relacionado con la formación de los comunicadores para el futuro.

El periodista, en esta época, juega un papel muy importante debido a lo que está viviendo la humanidad; no sólo somos agentes que damos la noticia, que transmitimos la información. También somos la única vía, para muchas personas, de obtener elementos para generar opinión sobre la realidad. Tal papel se está relegando en más personas, ciudadanos comunes, a través de las redes sociales. Lo que nos queda por hacer es hacer un cambio radical a la profesión periodística.

En el artículo “La fórmula periodística del mañana: Noticias para el público y por el público”, de la Revista Latinoamericana de comunicación, Leonard Witt y Francisco Seoane Pérez Señalan que, de acuerdo con un informe sobre el estado de los medios periodísticos del 2004, producido por el reputado Proyecto para la Excelencia en el Periodismo de Estados Unidos, el periodismo está en el medio de una transformación que marcará una época, un momento equivalente a la invención del telégrafo o la televisión”.

Pero un año después este informe cambiaría diciendo que los ciudadanos se estaban convirtiendo en agentes de cambio pues hoy en día el sólo teclear en el buscador de Google alguna página los convierte en investigadores, o editores en sus blogs, incluso en corresponsales. Lo que antes se llamaba periodismo es sólo una parte del coctel, y su papel como intermediario y verificador, como los papeles de otras instituciones cívicas, se está debilitando. Estamos asistiendo al despertar de una nueva clase de ciudadanía. Por lo que necesitamos darle un nuevo giro a nuestra profesión.

Más adelante, el informe del Proyecto para la Excelencia en el Periodismo en los Estados Unidos, añade:

Hace una generación, la prensa era de hecho una institución que se quedaba sola en su papel como comunicadora entre la ciudadanía y los productores de noticias, fueran éstas empresas vendiendo productos o políticos vendiendo agendas, que querían dar forma a la opinión pública atendiendo a sus propios intereses. Hoy en día, los productores de noticias tienen una infinidad de nuevas formas de comunicación para llegar al público. El periodismo es una pequeña parte que se hunde en medio de este mundo mediático que no para de crecer.

Witt y Seoane consideran que “El desafío para el periodista tradicional consiste en si puede reafirmar su posición como proveedor de algo distintivo y valioso, para los ciudadanos”. En ese sentido, nuestro trabajo ahora es dar información valiosa, objetiva, alejada de valores personales y enfocados a una mejor ética periodística.

Tal vez ya no sea la misma línea de investigación en algunos casos pero estamos en un proceso de crecimiento que nos tiene que dar para continuar en la lucha. Dejar ver que no somos periodista de “papel”, que se pueden usar y desechar así como así, tenemos que dar un ejemplo de lo que realmente se da en el periodismo, personas pensantes y agentes de cambio ante los nuevos retos de la sociedad.

*Es estudiante del noveno cuatrimestre de la Escuela de Periodismo de la Universidad de Morelia.