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Mi nombre es Edsel Luis Josué Peón Nava. Comencé a estudiar la carrera de Ingeniería en Videojuegos en la UDEM en el año 2012, siendo parte del primer grupo de la primera generación no sólo en la universidad, no sólo en el estado, sino en todo el país.

Me enteré de la existencia de esta carrera en el momento justo, estaba estudiando Ingeniería en Sistemas y aunque la programación siempre ha sido de mi total agrado quería que las líneas de código que escribiera se transformaran en imágenes, en interactividad, mezclar lo técnico con lo artístico, contar historias. Esta inquietud me llevó a considerar más opciones y fue entonces cuando un folleto de la Ingeniería en Videojuegos llegó a mis manos, no podía creer que una carrera así existiera aquí en Morelia, así que inmediatamente me decidí y presenté el examen de admisión en la primera oportunidad que tuve.

Llegó el primer día de clase. La mayoría de nosotros no conocía a nadie en el salón, no obstante, el silencio no duró mucho tiempo, todos compartíamos gustos similares y claro, la pasión por los videojuegos y las ganas de no ser sólo jugadores, si no de formar parte de las mentes que dan forma a la industria que tantos momentos de diversión nos había dado. Al inicio éramos 38 y por un tiempo se consideró la posibilidad de separarnos en dos grupos, sin embargo, nosotros nos negamos, existía un gran sentido de comunidad dentro del grupo desde la primera semana de conocernos.

A lo largo de la carrera viví muchas experiencias, buenas y malas, en lo académico y en lo personal, pero un elemento que se mantuvo constante fueron mis amigos. Nunca faltaban las reuniones de los viernes para jugar videojuegos, o las salidas ocasionales a descubrir nuevos lugares en donde comer, o incluso todas las pláticas en la misma escuela, las risas, las discusiones, las ideas que surgían de una charla casual.

Durante los 48 meses en los que fui alumno, la Universidad se convirtió en mi segunda casa, los maestros, administrativos, vigilantes y personal de mantenimiento todos se convirtieron en parte de mi vida, a algunos de ellos hoy puedo llamarlos amigos. Conocí personas cuya marca en mi vida trasciende el periodo de educación universitaria, tanto dentro de la escuela como en los viajes que realizamos. Tuve la oportunidad de trabajar con empresas, gobiernos municipales, organizaciones sin fines de lucro y pude experimentar cómo mi trabajo como Ingeniero en Videojuegos tenía un impacto positivo en lugares en los que a primera vista no había lugar para mí.

Cuando finalizó el último semestre ya sólo quedábamos 19, menos de la mitad sobrevivimos hasta el final. No fue fácil, para lograrlo tuvimos que hacer muchos sacrificios, sin embargo, tenemos el orgullo de decir que pertenecemos a la primera generación de Ingeniería en Videojuegos y estamos listos para establecer un precedente en México y en el mundo. Este es el inicio de nuestro camino.

Edsel Luis Josué Peón Nava,

Ingeniería en Videojuegos, 2016’

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