Universidad de Morelia
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Ingeniería en Videojuegos

Presentación

Un Ingeniero en Videojuegos participa, propositivamente, en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.

RVOE: LIC111026
Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).
Duración: 4 años (8 semestres).

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Objetivo

Formar profesionistas, con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar las industrias emergentes en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.

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Perfil de egreso

Al egresar de la Ingeniería en Videojuegos, tendrás la capacidad para:

  • Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
  • Conocer los fundamentos teóricos de la inteligencia artificial y desarrollar código, de esta naturaleza, para aplicarse en un videojuego.
  • Editar entretenimiento interactivo en herramientas internacionales y estandarizadas de desarrollo, tales como Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®.
  • Desarrollar código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
  • Conocer la historia, desarrollo y potencial de las gráficas computacionales, así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial, mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.
  • Crear y publicar propiedad intelectual en diversos dispositivos móviles, consolas, computadoras o consolas NextGen.

Campo de acción

El egresado de la Ingeniería en Videojuegos podrá desarrollarse profesionalmente en:

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Agencias y burós de publicidad que realicen entretenimiento interactivo.
  • Compañías de animación que desarrollen propiedad intelectual en 2.5D, 3D y efectos visuales VFX, para la industria de la publicidad y el cine.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.
  • Universidades e institutos de investigación dedicados a la industria del software.
  • Plan de estudios

    Primer semestre

    • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
    • Teoría del Entretenimiento Interactivo I
    • Programación I
    • Matemáticas I
    • Física I
    • Literatura y Videojuegos
    • Metodología de la Investigación I

    Segundo semestre

    • Teoría del Entretenimiento Interactivo II
    • Pensamiento Creativo
    • Programación II
    • Protocolos y Redes
    • Matemáticas II
    • Física II
    • Metodología de la Investigación II

    Tercer semestre

    • Diseño del Entretenimiento Interactivo I
    • Bases de Datos
    • Programación III
    • Estadística
    • Matemáticas III
    • Modelado Tridimensional I
    • Fotografía y Texturizado para Videojuegos

    Cuarto semestre

    • Diseño del Entretenimiento Interactivo II
    • Multimedia
    • Interfaces de Usuario
    • Despliegue Visual Avanzado I
    • Inteligencia Artificial I
    • Administración de Proyectos
    • Modelado Tridimensional II

    Quinto semestre

    • Arquitectura de Sistemas de Cómputo
    • Diseño del Entretenimiento Interactivo III
    • Metodología para el Desarrollo de Software
    • Compiladores y Rutinas de Software
    • Despliegue Visual Avanzado II
    • Inteligencia Artificial II
    • Modelado Tridimensional III

    Sexto semestre

    • Sistemas Operativos de Cómputo
    • Realidades Virtual y Aumentada
    • Editores para Videojuegos I
    • Captura de Movimiento I
    • Física Virtual Aplicada
    • Arte Conceptual en Videojuegos
    • Animación Tridimensional I

    Séptimo semestre

    • Prototipado I
    • Diseño Sonoro para Videojuegos
    • Editores para Videojuegos II
    • Captura de Movimiento II
    • Administración de Empresas
    • Guionismo y Narrativa para Videojuegos
    • Animación Tridimensional II

    Octavo semestre

    • Seminario de Videojuegos y Sociedad
    • Auditoría de Propiedad Intelectual
    • Prototipado II
    • Edición No Lineal de Video
    • Seminario de Desarrollo Empresarial
    • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
    • Seminario de Titulación
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