Ingeniería en Videojuegos

Ingeniería en Videojuegos

Formar profesionistas que desarrollen modelos matemáticos, físicos y de gameplay, convirtiéndose en expertos en el uso e innovación tecnológica, capaces de programar inteligencia artificial para producir propiedad intelectual que se ejecute en las consolas y dispositivos móviles que existen.
¡Sustenta y evoluciona la industria en entretenimiento interactivo!

RVOE: LIC111026
Duración: 4 años (8 semestres).
Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

Formar profesionistas que desarrollen modelos matemáticos, físicos y de gameplay, convirtiéndose en expertos en el uso e innovación tecnológica, capaces de programar inteligencia artificial para producir propiedad intelectual que se ejecute en las consolas y dispositivos móviles que existen.

¡Sustenta y evoluciona la industria en entretenimiento interactivo!

RVOE: LIC111026
Duración: 4 años (8 semestres).
Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

Plan de estudios

 

Primer semestre

  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos.
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I.
  • Programación I.
  • Matemáticas I.
  • Física I.
  • Literatura y Videojuegos.
  • Metodología de la Investigación I.

 

Segundo semestre

  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II.
  • Pensamiento Creativo.
  • Programación II.
  • Protocolos y Redes.
  • Matemáticas II.
  • Física II.
  • Metodología de la Investigación II.

 

Tercer semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I.
  • Bases de Datos.
  • Programación III.
  • Estadística.
  • Matemáticas III.
  • Modelado Tridimensional I.
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos.

 

Cuarto semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II.
  • Multimedia.
  • Interfaces de Usuario.
  • Despliegue Visual Avanzado I.
  • Inteligencia Artificial I.
  • Administración de Proyectos.
  • Modelado Tridimensional II.

 

Quinto semestre

  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo.
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III.
  • Metodología para el Desarrollo de Software.
  • Compiladores y Rutinas de Software.
  • Despliegue Visual Avanzado II.
  • Inteligencia Artificial II.
  • Modelado Tridimensional III.

 

Sexto semestre

  • Sistemas Operativos de Cómputo.
  • Realidades Virtual y Aumentada.
  • Editores para Videojuegos I.
  • Captura de Movimiento I.
  • Física Virtual Aplicada.
  • Arte Conceptual en Videojuegos.
  • Animación Tridimensional I.

 

Séptimo semestre

  • Prototipado I.
  • Diseño Sonoro para Videojuegos.
  • Editores para Videojuegos II.
  • Captura de Movimiento II.
  • Administración de Empresas.
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos.
  • Animación Tridimensional II.

 

Octavo semestre

  • Seminario de Videojuegos y Sociedad.
  • Auditoría de Propiedad Intelectual.
  • Prototipado II.
  • Edición No Lineal de Video.
  • Seminario de Desarrollo Empresarial.
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos.
  • Seminario de Titulación.

 

 

¡Sustenta y evoluciona la industria en entretenimiento interactivo!

Formar profesionistas con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar la industria en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.

Perfil de Ingreso

 

  • Tener gusto por los videojuegos y la programación.
  • Creativo y entusiasta.
  • Destreza y habilidad para el pensamiento abstracto y solución de problemas.
  • Disposición para el aprendizaje técnico y el manejo de equipo tecnológico.
  • Compromiso para fortalecer la industria mexicana del desarrollo de videojuegos.

Perfil de Ingreso

 

  • Tener gusto por los videojuegos y la programación.
  • Creativo y entusiasta.
  • Destreza y habilidad para el pensamiento abstracto y solución de problemas.
  • Disposición para el aprendizaje técnico y el manejo de equipo tecnológico.
  • Compromiso para fortalecer la industria mexicana del desarrollo de videojuegos.

Perfil de Egreso

 

El egresado será capaz de:

    • Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
    • Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
    • Editar entretenimiento interactivo en herramientas internacionales como: Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®.
    • Desarrollar código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
    • Conocer el desarrollo de las gráficas computacionales, así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial, mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.

Perfil de Egreso

 

El egresado será capaz de:

    • Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
    • Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
    • Editar entretenimiento interactivo en herramientas internacionales como: Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®.
    • Desarrollar código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
    • Conocer el desarrollo de las gráficas computacionales, así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial, mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.

¿Porqué estudiar esta carrera?

  • Es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada.

¿Porqué estudiar esta carrera?

  • Es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada.

Campo Laboral

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

Campo Laboral

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

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