Ingeniería en Videojuegos

Ingeniería en Videojuegos

Un ingeniero en videojuegos es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos, y de gameplay, es un experto en el uso e innovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial para producir propiedad intelectual que se ejecute en las consolas y dispositivos móviles que existen.

RVOE: LIC111026
Duración: 4 años (8 semestres).
Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

Un ingeniero en videojuegos es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos, y de gameplay, es un experto en el uso e innovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial para producir propiedad intelectual que se ejecute en las consolas y dispositivos móviles que existen.

RVOE: LIC111026
Duración: 4 años (8 semestres).
Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

Plan de estudios

 

Primer semestre

  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Física I
  • Literatura y Videojuegos
  • Metodología de la Investigación I

 

Segundo semestre

  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II
  • Pensamiento Creativo
  • Programación II
  • Protocolos y Redes
  • Matemáticas II
  • Física II
  • Metodología de la Investigación II

 

Tercer semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I
  • Bases de Datos
  • Programación III
  • Estadística
  • Matemáticas III
  • Modelado Tridimensional I
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos

 

Cuarto semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II
  • Multimedia
  • Interfaces de Usuario
  • Despliegue Visual Avanzado I
  • Inteligencia Artificial I
  • Administración de Proyectos
  • Modelado Tridimensional II

 

Quinto semestre

  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III
  • Metodología para el Desarrollo de Software
  • Compiladores y Rutinas de Software
  • Despliegue Visual Avanzado II
  • Inteligencia Artificial II
  • Modelado Tridimensional III

 

Sexto semestre

  • Sistemas Operativos de Cómputo
  • Realidades Virtual y Aumentada
  • Editores para Videojuegos I
  • Captura de Movimiento I
  • Física Virtual Aplicada
  • Arte Conceptual en Videojuegos
  • Animación Tridimensional I

 

Séptimo semestre

  • Prototipado I
  • Diseño Sonoro para Videojuegos
  • Editores para Videojuegos II
  • Captura de Movimiento II
  • Administración de Empresas
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos
  • Animación Tridimensional II

 

Octavo semestre

  • Seminario de Videojuegos y Sociedad
  • Auditoría de Propiedad Intelectual
  • Prototipado II
  • Edición No Lineal de Video
  • Seminario de Desarrollo Empresarial
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
  • Seminario de Titulación

 

 

Formar profesionistas con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar la industria en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.

Formar profesionistas con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar la industria en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.

Perfil de Ingreso

 

  • Tener gusto por los videojuegos y la programación.
  • Creativo y entusiasta.
  • Destreza y habilidad para el pensamiento abstracto y solución de problemas.
  • Disposición para el aprendizaje técnico y el manejo de equipo tecnológico.
  • Compromiso para fortalecer la industria mexicana del desarrollo de videojuegos.

Perfil de Ingreso

 

  • Tener gusto por los videojuegos y la programación.
  • Creativo y entusiasta.
  • Destreza y habilidad para el pensamiento abstracto y solución de problemas.
  • Disposición para el aprendizaje técnico y el manejo de equipo tecnológico.
  • Compromiso para fortalecer la industria mexicana del desarrollo de videojuegos.

Perfil de Egreso

 

El egresado será capaz de:

    • Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
    • Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
    • Editar entretenimiento interactivo en herramientas internacionales como: Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®.
    • Desarrollar código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
    • Conocer el desarrollo de las gráficas computacionales, así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial, mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.

Perfil de Egreso

 

El egresado será capaz de:

    • Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
    • Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
    • Editar entretenimiento interactivo en herramientas internacionales como: Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®.
    • Desarrollar código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
    • Conocer el desarrollo de las gráficas computacionales, así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial, mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.

¿Porqué estudiar esta carrera?

  • Es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada.

¿Porqué estudiar esta carrera?

  • Es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada.

Campo Laboral

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

Campo Laboral

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

Para mayor información

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