Ingeniería en Videojuegos - Universidad de Morelia
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¡Laboratorios especializados con equipo de vanguardia!

Formar profesionistas que aprendan a programar, crear videojuegos y aplicaciones de realidad virtual y aumentada, a través de softwares especializados y herramientas de vanguardia.

 

RVOE: LIC111026 13-oct-2011 Modalidad escolarizada
Incorporado a la Secretaría de Educación en el Estado.

Duración: 4 años (8 semestres).

Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

Crea lo que te imagines

Nuestro objetivo es formar profesionistas que aprendan a programar, crear videojuegos y aplicaciones de realidad virtual y aumentada, a través de software’s especializados y herramientas de vanguardia.

RVOE: LIC111026 • 13-oct-2011 

Modalidad escolarizada Incorporado a la Secretaría de Educación en el Estado.

Duración: 4 años (8 semestres).

Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).

Plan de estudios

Primer semestre

  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos.
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I.
  • Programación I.
  • Matemáticas I.
  • Física I.
  • Literatura y Videojuegos.
  • Metodología de la Investigación I.

Segundo semestre

  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II.
  • Pensamiento Creativo.
  • Programación II.
  • Protocolos y Redes.
  • Matemáticas II.
  • Física II.
  • Metodología de la Investigación II.

Tercer semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I.
  • Bases de Datos.
  • Programación III.
  • Estadística.
  • Matemáticas III.
  • Modelado Tridimensional I.
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos.

Cuarto semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II.
  • Multimedia.
  • Interfaces de Usuario.
  • Despliegue Visual Avanzado I.
  • Inteligencia Artificial I.
  • Administración de Proyectos.
  • Modelado Tridimensional II.

Quinto semestre

  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo.
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III.
  • Metodología para el Desarrollo de Software.
  • Compiladores y Rutinas de Software.
  • Despliegue Visual Avanzado II.
  • Inteligencia Artificial II.
  • Modelado Tridimensional III.

Sexto semestre

  • Sistemas Operativos de Cómputo.
  • Realidades Virtual y Aumentada.
  • Editores para Videojuegos I.
  • Captura de Movimiento I.
  • Física Virtual Aplicada.
  • Arte Conceptual en Videojuegos.
  • Animación Tridimensional I.

Séptimo semestre

  • Prototipado I.
  • Diseño Sonoro para Videojuegos.
  • Editores para Videojuegos II.
  • Captura de Movimiento II.
  • Administración de Empresas.
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos.
  • Animación Tridimensional II.

Octavo semestre

  • Seminario de Videojuegos y Sociedad.
  • Auditoría de Propiedad Intelectual.
  • Prototipado II.
  • Edición No Lineal de Video.
  • Seminario de Desarrollo Empresarial.
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos.
  • Seminario de Titulación.
 

Plan de estudios

Primer semestre

  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos.
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I.
  • Programación I.
  • Matemáticas I.
  • Física I.
  • Literatura y Videojuegos.
  • Metodología de la Investigación I.

Segundo semestre

  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II.
  • Pensamiento Creativo.
  • Programación II.
  • Protocolos y Redes.
  • Matemáticas II.
  • Física II.
  • Metodología de la Investigación II.

Tercer semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I.
  • Bases de Datos.
  • Programación III.
  • Estadística.
  • Matemáticas III.
  • Modelado Tridimensional I.
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos.

Cuarto semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II.
  • Multimedia.
  • Interfaces de Usuario.
  • Despliegue Visual Avanzado I.
  • Inteligencia Artificial I.
  • Administración de Proyectos.
  • Modelado Tridimensional II.

Quinto semestre

  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo.
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III.
  • Metodología para el Desarrollo de Software.
  • Compiladores y Rutinas de Software.
  • Despliegue Visual Avanzado II.
  • Inteligencia Artificial II.
  • Modelado Tridimensional III.

Sexto semestre

  • Sistemas Operativos de Cómputo.
  • Realidades Virtual y Aumentada.
  • Editores para Videojuegos I.
  • Captura de Movimiento I.
  • Física Virtual Aplicada.
  • Arte Conceptual en Videojuegos.
  • Animación Tridimensional I.

Séptimo semestre

  • Prototipado I.
  • Diseño Sonoro para Videojuegos.
  • Editores para Videojuegos II.
  • Captura de Movimiento II.
  • Administración de Empresas.
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos.
  • Animación Tridimensional II.

Octavo semestre

  • Seminario de Videojuegos y Sociedad.
  • Auditoría de Propiedad Intelectual.
  • Prototipado II.
  • Edición No Lineal de Video.
  • Seminario de Desarrollo Empresarial.
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos.
  • Seminario de Titulación.
 

El aspirante debe tener gusto por los videojuegos y la programación, con un fuerte interés en convertirse en un creador dentro de esta industria. Se valora un espíritu creativo, entusiasta, que impulse la innovación en el diseño y desarrollo de experiencias interactivas.
El estudiante debe poseer destrezas en el pensamiento abstracto y habilidades para la resolución de problemas complejos, esenciales para enfrentar los desafíos técnicos del desarrollo de videojuegos. Es crucial que tenga disposición para el aprendizaje continuo en áreas técnicas y tecnológicas, además de la capacidad para manejar equipo especializado con eficiencia.
Compromiso genuino con el fortalecimiento de la industria mexicana del desarrollo de videojuegos, buscando siempre contribuir al crecimiento y profesionalización del sector en el país.

El egresado será capaz de:

  • Aprender a diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
  • Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
  • Desarrollar códigos en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

¿Por qué estudiar esta carrera?

  • Es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
  • Tenemos laboratorios especializados con equipo de vanguardia

¿Por qué estudiar esta carrera?

  • Es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
  • Tenemos laboratorios especializados con equipo de vanguardia

Perfil de ingreso

El aspirante debe tener gusto por los videojuegos y la programación, con un fuerte interés en convertirse en un creador dentro de esta industria. Se valora un espíritu creativo, entusiasta, que impulse la innovación en el diseño y desarrollo de experiencias interactivas.


El estudiante debe poseer destrezas en el pensamiento abstracto y habilidades para la resolución de problemas complejos, esenciales para enfrentar los desafíos técnicos del desarrollo de videojuegos. Es crucial que tenga disposición para el aprendizaje continuo en áreas técnicas y tecnológicas, además de la capacidad para manejar equipo especializado con eficiencia.


Compromiso genuino con el fortalecimiento de la industria mexicana del desarrollo de videojuegos, buscando siempre contribuir al crecimiento y profesionalización del sector en el país.

Perfil de egreso

El egresado será capaz de:

  • Aprender a diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
  • Conocer los fundamentos de la inteligencia artificial.
  • Desarrollar códigos en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.

Campo laboral

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.

¿Por qué estudiar esta carrera?

  • Única licenciatura que cuenta con áreas terminales como lo son:
  • Pediatría.
  • Geriatría.
  • Síndrome metabólico.
  • Nutrición para atención a grupos de individuos.
  • Formación basada en la innovación tecnológica, el pensamiento crítico, las bases científicas y la ética.