Ingeniería en Videojuegos

Presentación

Un Ingeniero en Videojuegos participa, propositivamente, en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.

RVOE: LIC111026
Turno: Vespertino (lunes a viernes de 14:00 a 21:00 horas).
Duración: 4 años (8 semestres).

Formar profesionistas, con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar las industrias emergentes en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.

  • Tener gusto por los videojuegos y la programación.
  • Creativo y entusiasta.
  • Disciplina para realizar trabajos bajo presión.
  • Destreza y habilidad para el pensamiento abstracto y solución de problemas.
  • Disposición para el aprendizaje técnico y el manejo de equipo tecnológico.
  • Gusto por el trabajo en equipo.
  • Disciplinado y con liderazgo.
  • Compromiso para fortalecer la industria mexicana del desarrollo de videojuegos.
  • Auténtica vocación para ejercer la carrera de ingeniería en videojuegos.

Al egresar de la Ingeniería en Videojuegos, tendrás la capacidad para:

  • Diseñar, administrar y ejecutar estrategias de producción de software para la creación de entretenimiento interactivo.
  • Conocer los fundamentos teóricos de la inteligencia artificial y desarrollar código, de esta naturaleza, para aplicarse en un videojuego.
  • Editar entretenimiento interactivo en herramientas internacionales y estandarizadas de desarrollo, tales como Epic® Unreal Development Kit®, Unity3D engine®, GarageGames Torque®, Stone Trip Shiva3D® y Crytek® CryEngine®.
  • Desarrollar código en plataformas de programación basadas en Microsoft Visual Studio® (C++, C#) y Oracle JAVA®, utilizadas como estándares en la industria de los videojuegos.
  • Conocer la historia, desarrollo y potencial de las gráficas computacionales, así como los procesos científicos y matemáticos para la aceleración vectorial, mediante el uso de las API´s DirectX® y OpenGL®.
  • Crear y publicar propiedad intelectual en diversos dispositivos móviles, consolas, computadoras o consolas NextGen.

El egresado de la Ingeniería en Videojuegos podrá desarrollarse profesionalmente en:

  • Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
  • Agencias y burós de publicidad que realicen entretenimiento interactivo.
  • Compañías de animación que desarrollen propiedad intelectual en 2.5D, 3D y efectos visuales VFX, para la industria de la publicidad y el cine.
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.
  • Universidades e institutos de investigación dedicados a la industria del software.

  • Porque es una carrera innovadora.
  • Tendrás la oportunidad de aprender a utilizar tecnología de punta para el diseño y desarrollo de videojuegos y de aplicaciones de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada.
  • Tendrás un amplio campo laboral para desarrollarte profesionalmente.

Primer semestre

  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Física I
  • Literatura y Videojuegos
  • Metodología de la Investigación I

 

Segundo semestre

  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II
  • Pensamiento Creativo
  • Programación II
  • Protocolos y Redes
  • Matemáticas II
  • Física II
  • Metodología de la Investigación II

 

Tercer semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I
  • Bases de Datos
  • Programación III
  • Estadística
  • Matemáticas III
  • Modelado Tridimensional I
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos

 

Cuarto semestre

  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II
  • Multimedia
  • Interfaces de Usuario
  • Despliegue Visual Avanzado I
  • Inteligencia Artificial I
  • Administración de Proyectos
  • Modelado Tridimensional II

 

Quinto semestre

  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III
  • Metodología para el Desarrollo de Software
  • Compiladores y Rutinas de Software
  • Despliegue Visual Avanzado II
  • Inteligencia Artificial II
  • Modelado Tridimensional III

 

Sexto semestre

  • Sistemas Operativos de Cómputo
  • Realidades Virtual y Aumentada
  • Editores para Videojuegos I
  • Captura de Movimiento I
  • Física Virtual Aplicada
  • Arte Conceptual en Videojuegos
  • Animación Tridimensional I

 

Séptimo semestre

  • Prototipado I
  • Diseño Sonoro para Videojuegos
  • Editores para Videojuegos II
  • Captura de Movimiento II
  • Administración de Empresas
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos
  • Animación Tridimensional II

 

Octavo semestre

  • Seminario de Videojuegos y Sociedad
  • Auditoría de Propiedad Intelectual
  • Prototipado II
  • Edición No Lineal de Video
  • Seminario de Desarrollo Empresarial
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
  • Seminario de Titulación