Alejandro García, docente de la Universidad de Morelia, dirigió cortometraje de Llamarada de Petate.

Presentación corto Male 2

 

El corto animado, El Jardín de las Delicias, será presentado

el próximo 24 de junio, en Cinepolis Morelia Centro

Alejandro García Caballero, docente de la Universidad de Morelia, dirigió el cortometraje titulado El Jardín de las Delicias, que el próximo 24 de junio, a las 11:00 horas, se presentará en la sala cinco del complejo Cinepolis Morelia Centro, de la capital michoacana.

La película en 2D, realizada con apoyo del Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine), es una animación tradicional, con duración de cinco minutos, que alude al espíritu y peculiaridades de la creatividad.

La cinta producida por el estudio de animación Llamarada de Petate, con sede en la Ciudad de México, será el motivo principal de una ceremonia de presentación organizada por la Licenciatura de Medios Interactivos de la propia Universidad de Morelia.

El argumento del cortometraje, se desarrolla en un mundo fantástico y pintoresco, creado por un ser del más allá. Se trata de un acto de imaginación que aborda el tema de la creatividad, desde una perspectiva lúdica.

Por medio de este tipo de actividades y su difusión, la Facultad de Medios Interactivos ha generado interés entre los estudiantes de bachillerato, de Morelia y el interior del estado, atraídos por los mundos de: la animación, el arte digital, y los efectos especiales.

Actividades como la coproducción de cortometrajes como Cenizas y Bulletproof, los talleres durante el Festival Internacional de Mapping Morelia 2016, la realización de conferencias con ilustradores y animadores de trascendencia nacional e internacional, como Javier Medellín Poyou (Jilipollo); o la próxima participación en el Siggraph 2016, el festival de animación, diseño y nuevas tecnologías, más importante del mundo, refieren la notable actividad extracurricular que complementa la formación académica en esta carrera.

Actualmente, un grupo de estudiantes, de Medios Interactivos, colaboran en la producción de otro corto dirigido por Alejandro Garcia Caballero. Se trata de Round 12, cinta elaborada también de manera tradicional (dibujo sobre caja de luz, cuadro por cuadro), que escenifica una contienda de box con un final inesperado.

La Universidad de Morelia estableció convenio con Knotion, ecosistema multimedia de contenido educativo

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Estudiantes de Medios Interactivos, y Videojuegos, presentaron

proyectos a la empresa educativa de mayor expansión en Latinoamérica

Proyectos académicos de estudiantes de la Ingeniería en Videojuegos, así como de la Licenciatura en Medios Interactivos, tendrán la posibilidad de convertirse en realidad, gracias al convenio de cooperación que firmó, este viernes 10 de junio, la Universidad de Morelia con la empresa Knotion, el ecosistema multimedia, de contenido educativo, con mayor expectativa de expansión en Latinoamérica.

Pedro Chávez Villa, Rector de la Universidad de Morelia y Noel Thomas Trainor Padilla, Director General de Knotion, signaron el acuerdo oficial que, en primera instancia, facilitará la prestación de prácticas profesionales, y de servicio social, para las y los alumnos de la división de Tecnología y Diseño.

En el marco de la ceremonia protocolaria, un grupo de 16 estudiantes tuvieron la oportunidad de reconocer la hospitalidad, instalaciones y equipo tecnológico, de última generación, con el que cuenta el ecosistema creativo que forma parte del Clúster de Ciudad Tres Marías, en la capital michoacana.

Se trató de una jornada recreativa, didáctica y, principalmente, de exposición de proyectos, los cuales fueron evaluados, al momento, por el personal del área de producción de la empresa de carácter internacional, asentada en Morelia.

Durante la firma del convenio, Trainor Padilla indicó que el primer reporte evaluativo de los trabajos, presentados por la Universidad de Morelia, resultó favorable, por lo que consideró quedaba establecido el inicio de una relación provechosa: “me informan que sus estudiantes han presentado buenos trabajos, así que quiero decirles que Knotion no es una empresa que haya inventado el hilo negro; es una empresa que integra valores, y que ahora está incluyendo los de ustedes. Así que bienvenidos a esta familia”, expresó.

Por su parte, Pedro Chávez Villa, expuso: “nos mueven sueños e ilusiones. Estamos en la búsqueda de paradigmas para nuestros estudiantes. Ahora, hemos encontrado que podemos sumar, con ustedes, valores humanos y tecnología”.

La empresa Knotion, gestada desde hace 21 años, dispone con alrededor de 100 mil productos didáctico-educativos, que incluyen: pedagogía, didáctica, creación de contenidos, edición, interactividad, animación, efectos especiales, multimedia, sistemas operativos propios, y realidad aumentada.

Knotion, que forma parte del corporativo que integra a la escuela prototipo Vardmond Morelia, cuenta con los derechos de contenidos de empresas asociadas como la BBC de Londres, Discovery Education, CNN, Apple o Cambridge. Su ideal, según sostuvo su director, es: “auspiciar, tecnológicamente, una revolución educativa basada en la construcción personalizada del conocimiento, desde un ámbito integral de lo: emocional, intelectual, humanista, global y ecológico”.

La Universidad de Morelia estuvo presente en Rotterdam, Holanda, con “Michoacán Conquista”

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Se abre la posibilidad de intercambio académico con Holanda

 

La Universidad de Morelia abrió la oportunidad de internacionalizar sus programas de estudio, y realizar prácticas profesionales, con apoyos de instancias holandesas y productores michoacanos, señaló María de la Luz Ponce Ávila, Directora de la Licenciatura en Negocios Internacionales, a su llegada a Morelia, luego de participar en “Michoacán Conquista” actividad de fomento comercial y socio-cultural, que se realizó del 31 de mayo al 3 de junio en el Markthal, de la ciudad de Rotterdam.

Ponce Ávila, quién formó parte de la delegación michoacana que participó en la gira de intercambio comercial con Los Países Bajos, dijo: “realicé entrevistas de trabajo que conducen a la realización de un taller de internacionalización de programas de estudio, así como a la operación de prácticas profesionales de nuestros estudiantes, para que vinculen a productores agrícolas michoacanos con el comercio holandés”, apuntó.

Para el caso de la internacionalización académica, se estableció una agenda de proyecto con el Profesor Ronald Knust Graichen, el encargado de investigación de Vilentum University of Applied Sciences, del municipio de Dronten. Con respecto a las posibles prácticas, estás se desarrollarían por medio de la Organización No Gubernamental denominada Mexikans, dirigida por Danirel Herrera, con quien también se gestionarían becas para estudios de Maestrías en universidades como la de La Haya.

“Michoacán Conquista” cumplió una agenda de trabajo en la que también participaron funcionarios estatales, municipales, empresarios, periodistas y artistas de Michoacán; así como comerciantes holandeses. La actividad principal fue la apertura y presentación, en la ciudad de Rotterdam, de la oficina de fomento agropecuario de Michoacán en Holanda, bajo el auspicio de la Unión de Productores de Michoacán en Europa. A.C.

Durante la apertura de la mencionada agencia comercial, Ponce Ávila fungió como directora de protocolo y presentadora. Después del acto oficial se realizó una sesión de networking (redes de trabajo), en el que la directora académica participó como traductora técnica en materia de negocios.

“Michoacán Conquista” incluyó presentaciones artísticas, sesiones de negocios, entrevistas académicas, y exhibiciones de productos agrícolas michoacanos en el Markthal, de Rotterdam, el mercado de alimentos, cubierto, más grande e importante de Holanda.

Egresó la primera generación en Videojuegos, del estado de Michoacán

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Autoridades de la Universidad de Morelia dieron la despedida

a los primeros estudiantes de la Ingeniería en Videojuegos

El pasado jueves 2 de junio del 2016 concluyó sus estudios la primera generación de egresados, de la Ingeniería en Videojuegos, de la Universidad de Morelia. Un total de 16 estudiantes están listos para emprender sus trámites de titulación y convertirse en los primeros profesionista de esta carrera, no sólo de Michoacán sino de toda la región Centro Occidente de México.

Luego de cuatro años de arduos estudios, desvelos, alegrías, prácticas profesionales, campamentos, seminarios y concursos, los 14 alumnos y 2 alumnas disfrutaron de un espacio de convivencia con 70 de sus compañeros de carrera originarios de estados como Sinaloa, Michoacán, Puebla, Ciudad de México, Veracruz o Tamaulipas, que continuarán preparándose en esta casa de estudios.

Esta primera generación de videojuegos, que corresponde al periodo 2012-2016, también fue motivo de una ceremonia de despedida en la que estuvieron presentes, además de sus compañeros, sus maestros y directivos.

Durante el acto protocolario, Dulce María Chávez Rodríguez, Directora de la Ingeniería en Videojuegos, se dirigió a la comunidad estudiantil: “los egresados de esta generación, no sólo tienen suficiente capacidad técnica, también poseen el compromiso de servir a la humanidad a través de la tecnología”.

Durante su carrera, estudiantes de esta generación 2012-2016 participaron en foros de tecnologías aplicadas, nacionales e internacionales, como DevHour, Campus Party; en talleres de emprendimiento como Startup Weekend, o en los concursos: Crea tu Videojuego, organizado por el Instituto Tecnológico de Morelia, donde obtuvieron el segundo lugar en la categoría Aid Developer; y el Global Game Jam, donde conquistaron el primer lugar en técnica y diseño.

Un Ingeniero en Videojuegos, de la Universidad de Morelia, participa propositivamente en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.

Egresó la primera generación en Videojuegos, del estado de Michoacán

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Autoridades de la Universidad de Morelia dieron la despedida

a los primeros estudiantes de la Ingeniería en Videojuegos

El pasado jueves 2 de junio del 2016 concluyó sus estudios la primera generación de egresados, de la Ingeniería en Videojuegos, de la Universidad de Morelia. Un total de 16 estudiantes están listos para emprender sus trámites de titulación y convertirse en los primeros profesionista de esta carrera, no sólo de Michoacán sino de toda la región Centro Occidente de México.

Luego de cuatro años de arduos estudios, desvelos, alegrías, prácticas profesionales, campamentos, seminarios y concursos, los 14 alumnos y 2 alumnas disfrutaron de un espacio de convivencia con 70 de sus compañeros de carrera originarios de estados como Sinaloa, Michoacán, Puebla, Ciudad de México, Veracruz o Tamaulipas, que continuarán preparándose en esta casa de estudios.

Esta primera generación de videojuegos, que corresponde al periodo 2012-2016, también fue motivo de una ceremonia de despedida en la que estuvieron presentes, además de sus compañeros, sus maestros y directivos.

Durante el acto protocolario, Dulce María Chávez Rodríguez, Directora de la Ingeniería en Videojuegos, se dirigió a la comunidad estudiantil: “los egresados de esta generación, no sólo tienen suficiente capacidad técnica, también poseen el compromiso de servir a la humanidad a través de la tecnología”.

Durante su carrera, estudiantes de esta generación 2012-2016 participaron en foros de tecnologías aplicadas, nacionales e internacionales, como DevHour, Campus Party; en talleres de emprendimiento como Startup Weekend, o en los concursos: Crea tu Videojuego, organizado por el Instituto Tecnológico de Morelia, donde obtuvieron el segundo lugar en la categoría Aid Developer; y el Global Game Jam, donde conquistaron el primer lugar en técnica y diseño.

Un Ingeniero en Videojuegos, de la Universidad de Morelia, participa propositivamente en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.